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ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 ブレイカー 正義の大剣 初期,フレンドメダル クラッシャー 正義の鉄槌 正義の鉄槌 クレリック 正義の白杖 スノウ衝動篇四章,第一回グランコロシアム パラディン 正義の大鎌 白銀の誓い ミンストレル 正義の提琴 二人の淑女 マグロクレリック 正義の釣り竿 魚類達ノ祭典(魚類達ノ狂宴イベ) ハーフナイトメア 正義の白弓 第三回グランコロシアム ソーサラー 正義の書 破戒ノ聖典 無し 正義のゾウフ(ぞうふ=臓腑) 第一回グランコロシアム 無し 白銀の斧 白銀の誓い(ギシアン・ミッションイベ) 無し 白銀の魔書 白銀の誓い(ギシアン・ミッションイベ) 無し 白銀の手鏡 白銀の誓い(ギシアン・ミッションイベ) ガンナー 正義の十字弓 錬鉄ノ矢雨 メイジ 正義の魔具 正義ノ岐路 ― Mizugi ― 正義の弩 Library Summer Collection オルタナティブ 正義の意思 学徒と白衣 慾鴉のパラディン 強欲ノ翼鎌(カゲウチ) 強欲な寒鴉 X-mas 正義のツヴァイヘンダー 星散る聖夜(聖夜の饗宴イベ) 和装 正義の賀正笛 賀正の宴 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ蒼槌(カゲウチ) 憤怒の狼壊 グランプリ(H31) 正義の旗槍 人気投票1位記念 淫蠍のクレリック 色欲ノ秘杖(カゲウチ) 淫蕩ナ祈蠍 傲獅のハーフナイトメア 傲慢ノ禍剣(ウラウチ) スノウ、二つの正義クリア報酬 傲獅のブレイカー 傲慢ノ血剣(カゲウチ) 傲慢の白獣 餐虎のソーサラー 大食ノ裁書(カゲウチ) 大食の書虎 トラベラーズ 正義の組み鐘 聖夜の旅路(聖夜の葬宴イベ) バレンタイン 正義のメニューブック 恋菓子の祈り(恋菓子の挽歌イベ) 怠熊のミンストレル 怠惰ノ銀琴(カゲウチ) 怠惰な薔熊 ―3rd Anniv.― 正義の記念弓 3rd ANNIVERSARY SELECTION グランプリ(R02) 正義の聖杯杖 第3回キャラクター人気投票結果ガチャ 耐神のクラッシャー 耐ノ覇剛 聖ノ祝祭 none/寛神のクレリック none/寛ノ輪情 聖ノ祝祭4 none/浪漫 none/正義の銀扇 浪漫ノ紅影 none/オルタナティブExt none/正義の淵 淘汰ノ果テ4 none/純神のミンストレル none/純ノ胸冥 聖ノ祝祭8 スライム 正義の魔儡 転生ノ童謡イベント配布 none/メンズ none/正義の恋槍 美男への変貌 忠神のパラディン 忠ノ百華 聖ノ祝祭12 none/ーMANGAー none/ コミックス3巻特典 none/World none/正義の傘 世界ノ軌跡2 none/殿堂入り(R03) none/正義の名声琴 第4回キャラクター人気投票結果ガチャ none/嫉蛇のガンナー none/嫉妬ノ連砲(カゲウチ) 嫉妬の白蛇 none/バットスノウ none/正義の蝙蝠杖 ゴッサムの魂 none/WGC none/正義の叡智 覇者ノ頂キ2 none/剛神のブレイカー none/剛ノ諦寧 聖ノ祝祭18 none/執事 none/正義の教本 魔晶石購入 none/講師 none/正義の数式 教導の講宴 none/with七人のこびと none/正義のこびと琴 正義の楽隊 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 正義のナイトメア 設定画 正義のゾウフ ムービー + ←展開する マグロクレリック ミンストレル ガンナー メイジ ― Mizugi ― オルタナティブ 慾鴉のパラディン X-mas 和装 憤狼のクラッシャー グランプリ(H31) 淫蠍のクレリック 傲獅のハーフナイトメア 傲獅のブレイカー 餐虎のソーサラー トラベラーズ バレンタイン 怠熊のミンストレル ―3rd Anniv.― グランプリ(R02) 耐神のクラッシャー 寛神のクレリック 浪漫 オルタナティブExt 純神のミンストレル メンズ 忠神のパラディン World 殿堂入り(R03) 嫉蛇のガンナー バットスノウ WGC 剛神のブレイカー 執事 講師 with七人のこびと 名前 名前 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 補足と考察 スノウハフメア武器のモチーフ スクラップ記事(当日の記事と一週間後の記事) スノウハフメア武器のモチーフ 原作に出てくる毒を塗った櫛がモチーフになっているのではないか? スクラップ記事(当日の記事と一週間後の記事) 当日 一週間後 本名:雪下美姫(23) 死亡時期10月20日。(ピノキオと同時期に話題になった為、恐らく2018年以降) コースター裏ストーリーで水谷を先月殺したと語りながらまだ犯行を続けているので10月の時点ではまだ捕まってない日があった。(恐らくその後捕まった) 逮捕と同時期に先月からネットで話題になっていたピノキオの女装写真が雑誌メディアに取り上げられるくらいの話題になり、タイミングが重なり一緒に報道される。 逮捕後に取り調べなどで死亡日まで若干の猶予期間有り(?) その後現場検証の移送中に刺殺される。 今のところスノウ、ピノキオ、シンデレラの3人は同年代の10月に死亡していると考えられる。 スノウを刺殺した犯人の名前は「由良明義(20)」 『ニーアレプリカント』のカイネの半身に取り憑いたマモノ「テュラン」が人間だった頃の本名が「由良正義」 この由良明義が由良正義とどう関係があるのか不明。 「正義」のスノウホワイトを由良が刺殺したという点は意図的なものか?いずれにせよ憶測の域を出ない。 由良明義の死因については自ら覚醒剤を服用して自殺をするとは考えにくく、他殺である可能性が高い。 新聞記事でコメントしている長女は水谷権蔵の実の娘であり、養女の灰原高子(シンデレラ)ではない。 「正義の意思」に書かれている人物が水谷である確証は無い。 また、スノウが殺した政治家の水谷権蔵については現実篇コラボカフェのコースター裏ストーリーで触れられている。 ラブホテルの元締めがシンデレラの赤田組。 水谷権蔵は選挙資金を稼ぐために組と繋がり薬物の取引をしていた。(シンデレラの養父が水谷権蔵) いばら姫の両親との関係性は父親が中央社会医療協議会の委員である為、水谷と接点があったのではないか?
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ガーディアン・オヴ・フェイス Guardian of Faith/信仰の守護者 クレリック4系統 召喚術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声持続時間:8時間 A Large spectral guardian appears and hovers for the duration in an unoccupied space of your choice that you can see within range. The guardian occupies that space and is indistinct except for a gleaming sword and shield emblazoned with the symbol of your deity. Any creature hostile to you that moves to a space within 10 feet of the guardian for the first time on a turn must succeed on a Dexterity saving throw. The creature takes 20 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The guardian vanishes when it has dealt a total of 60 damage. 大きな霊体の守護者が現れ、距離内で術者から見えて術者の選択した占有されてないスペースに持続時間中浮遊している。その守護者はそのスペースを占有し、かすかに光るソードと術者の神格の紋章で飾られたシールドを除きぼんやりしている。 ターン中に最初に守護者の 10フィート以内のスペースに移動した術者に敵対するいかなるクリーチャーも【敏捷力】セーヴィングスローに成功しなければならない。セーヴに失敗したクリーチャーは 20[光輝]ダメージを受け、成功した者も半分のダメージを受ける。守護者は合計で60ダメージを受けると消失する。 ガイダンス Guidance/導き クレリック0系統 占術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長 1分 You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to one ability check of its choice. It can roll the die before or after making the ability check. The spell then ends. 術者は1体の望んでいるクリーチャーに接触する。呪文が終了するまでに1回、対象はd4を振って自身の選択したひとつの能力判定に加算することができる。これはD20をロールする前でも後でも構わない。その後呪文は終了する。 ガイディング・ボルト Guiding Bolt/導きの矢 クレリック1系統 力術詠唱時間:1アクション距離:120フィート構成要素:音声、動作持続時間:1ラウンド A flash of light streaks toward a creature of your choice within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 4d6 radiant damage, and the next attack roll made against this target before the end of your next turn has advantage, thanks to the mystical dim light glittering on the target until then. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st. 一条の閃光が距離内の術者が選択した 1クリーチャーに向か う。対象に遠隔呪文攻撃を行うこと。命中すると、その対象は4d6[光輝]ダメージを受け、術者の次のターンが終了する前にこの対象に対して行われる次の攻撃ロールには神秘的な弱い光の瞬きが対象に現れ、有利が付く。 高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にダメージが1d6増加する。 キュア・ウーンズ Cure Wounds/傷の治療 クレリック1系統 力術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st. 術者が1体のクリーチャーに接触して、1d8+術者の魔法能力修 正値点を回復する。この呪文はアンデッドと人造生物には効果がない。 高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎に回復す るヒットポイントが1d8増加する。 グレーター・インヴィジビリティ Greater Invisibility/上級不可視化 ウィザード4系統 幻術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長 1分 You or a creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the target is wearing or carrying is invisible as long as it is on the target’s person. 術者か術者の接触したクリーチャーは呪文が終了するまで不可 視になる。対象が身に付けていたり持ち運んでいる全ての物も対象が保 持している限り不可視になる。 グレーター・レストレーション Greater Restoration/上級回復術 クレリック5系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作、物質 (最低でも 100gpの価値があるダイヤモンドの粉末、これはこの呪文が消費する)持続時間:瞬間 You imbue a creature you touch with positive energy to undo a debilitating effect. You can reduce the target’s exhaustion level by one, or end one of the following effects on the target One effect that charmed or petrified the target One curse, including the target’s attunement to a cursed magic item Any reduction to one of the target’s ability scores One effect reducing the target’s hit point maximum 術者は衰弱させる効果から元に戻すため接触したクリーチャー に正のエネルギーを吹き込む。術者は対象の疲労レベルを1段階下げ、 対象の以下の効果をひとつ終了させる。 ・対象を魅了状態か石化状態にしている効果をひとつ ・呪われた魔法アイテムに同調している対象を含む、ひとつの呪い ・対象の能力値ひとつの何らかの減少 ・対象の最大ヒットポイントを低下させている効果ひとつ グローブ・オブ・インヴァルネラビリティ Globe of Invulnerability/対魔法球 ウィザード6系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:自身 (10-foot radius)構成要素:音声、動作、物質 (a glass or crystal bead that shatters when the spell ends)持続時間:精神集中、最長 1分 An immobile, faintly shimmering barrier springs into existence in a 10-foot radius around you and remains for the duration. Any spell of 5th level or lower cast from outside the barrier can’t affect creatures or objects within it, even if the spell is cast using a higher level spell slot. Such a spell can target creatures and objects within the barrier, but the spell has no effect on them. Similarly, the area within the barrier is excluded from the areas affected by such spells. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the barrier blocks spells of one level higher for each slot level above 6th. ゲート Gate/次元門 クレリック9系統 召喚術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作、物質(a diamond worth at least 5,000 gp)持続時間:精神集中、最大1分 You conjure a portal linking an unoccupied space you can see within range to a precise location on a different plane of existence. The portal is a circular opening, which you can make 5 to 20 feet in diameter. You can orient the portal in any direction you choose. The portal lasts for the duration. The portal has a front and a back on each plane where it appears. Travel through the portal is possible only by moving through its front. Anything that does so is instantly transported to the other plane, appearing in the unoccupied space nearest to the portal. Deities and other planar rulers can prevent portals created by this spell from opening in their presence or anywhere within their domains. When you cast this spell, you can speak the name of a specific creature (a pseudonym, title, or nickname doesn’t work). If that creature is on a plane other than the one you are on, the portal opens in the named creature’s immediate vicinity and draws the creature through it to the nearest unoccupied space on your side of the portal. You gain no special power over the creature, and it is free to act as the DM deems appropriate. It might leave, attack you, or help you. コーン・オヴ・コールド Cone of Cold/冷気放射 ウィザード5系統 力術詠唱時間:1アクション距離:自身 (60-foot cone)構成要素:音声、動作、物質 (a small crystal or glass cone)持続時間:瞬間 A blast of cold air erupts from your hands. Each creature in a 60-foot cone must make a Constitution saving throw. A creature takes 8d8 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A creature killed by this spell becomes a frozen statue until it thaws. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 5th. 術者の両手から冷気の爆風が噴出する。60フィートの円錐形内 にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィングスローを行わねばなら ない。セーヴに失敗したクリーチャーは 8d8[冷気]のダメージを受け、 セーヴに成功しても半分のダメージを受ける。 この呪文で殺されたクリーチャーは解けるまで氷の彫像となる。 高レベル:6レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、5レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー ジが1d8増加する。 コマンド Command/命令 クレリック1系統 心術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:1ラウンド You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn’t understand your language, or if your command is directly harmful to it. Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other than one described here. If you do so, the DM determines how the target behaves. If the target can’t follow your command, the spell ends. Approach.The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you. Drop.The target drops whatever it is holding and then ends its turn. Flee.The target spends its turn moving away from you by the fastest available means. Grovel.The target falls prone and then ends its turn. Halt.The target doesn’t move and takes no actions. A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them. 術者は距離内に居て見ることの出来る1体のクリーチャーに一 言の命令を語りかける。対象は【判断力】セーヴィング・スローに成功 しなければ、対象の直後のターンでその命令に従う。この呪文はアンデ ッドや術者の言語が理解できない場合や術者の命令が対象を直接的に傷 つけるような場合には効果がない。 幾つかの典型的な命令を以下に記す。ここに記されている以外を命令 しても構わない。そうした場合、DMは対象がどのように振る舞うかを 決定する。対象が命令に従えない場合、呪文は終了する。 近づけ:対象は術者に向かって最短経路で向かって来て、術者の5フ ィート以内に侵入するとそのターンを終える。 落とせ:対象は保持しているものがあれば全て落としてそのターンを 終了する。 逃げよ:対象はそのターンを術者から可能な限り速く遠ざかるために 費やす。 ひれ伏せ:対象は伏せ状態になってそのターンを終了する。 止まれ:対象は移動せずどのようなアクションも取らない。飛行中の クリーチャーは可能であれば宙に静止する。もし宙に静止しなければな らない場合、対象は必要最小限の距離を飛行して宙に留まる。 高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎に術者は 対象の人数を1人増やすことができる。但し対象はそれぞれが30フィ ート以内の距離に収まっている必要が有る。 コミューン Commune/交神 クレリック5系統 占術 (儀式)詠唱時間:1分距離:自身構成要素:音声、動作、物質 (incense and a vial of holy or unholy water)持続時間:1分 You contact your deity or a divine proxy and ask up to three questions that can be answered with a yes or no. You must ask your questions before the spell ends. You receive a correct answer for each question. Divine beings aren’t necessarily omniscient, so you might receive “unclear” as an answer if a question pertains to information that lies beyond the deity’s knowledge. In a case where a one-word answer could be misleading or contrary to the deity’s interests, the DM might offer a short phrase as an answer instead. If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get no answer. The DM makes this roll in secret. 術者は自身の神格か神格の代理に接触し、はいかいいえで答え られるような3つまでの質問を問いかける。術者はこの呪文が終了する 前に質問を問わなければならない。術者はそれぞれの質問に対して正し い答えを受け取る。 神格は全知である必要は無く、そのため神格の知識を超えている情報 の質問には答えとして「不明確」を受け取るかもしれない。一言で答え る場合は神の意図したものとは反対に受け取られたりミスリードをする 可能性があるため、DMは短いフレーズで答えることにしても良い。 もし術者がこの呪文を次の大休憩を完了させるまでに2回以上発動さ せる場合、最初の発動から1回余計に発動させるごとに25パーセント の確立で答えが返らないことがある。DMはこのロールを秘密にするこ と。 コンプリヘンド・ランゲージズ Comprehend Languages/言語理解 ウィザード1系統 占術 (儀式)詠唱時間:1アクション距離:自身構成要素:音声、動作、物質 (a pinch of soot and salt)持続時間:1時間 For the duration, you understand the literal meaning of any spoken language that you hear. You also understand any written language that you see, but you must be touching the surface on which the words are written. It takes about 1 minute to read one page of text. This spell doesn’t decode secret messages in a text or a glyph, such as an arcane sigil, that isn’t part of a written language. 持続時間中、術者は聞くことができるなら聞いた言葉の意味を 理解できる。術者は見ることができるなら書かれている言葉の意味を、それに触ることで理解できる。1ページ分の文章を読むのに1分掛かる。 この呪文は文章に隠されている秘密のメッセージや秘術の魔法紋のよ うに言語で書かれた物の一部でもない物を解読できるものではない。
https://w.atwiki.jp/rolo/pages/14.html
The Ruins Of The Lost Kingdom Online (ROLO)とは ゲーム製作会社である灯によるネットプレイ可能な3Dアクションゲーム。 オフライン版(ROL)もあるがデータなどの互換性は無く、殆ど別物である。 どちらもプレイするにあたって通信料金以外の追加料金は発生しない。
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+ウォーリアー ウォーリアー ┣ソードマスター ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┣マーセナリー ┃┣バーバリアン ┃┗デストロイヤー ┗ダークアベンジャー +アーチャー アーチャー ┣ボウマスター ┃┣スナイパー ┃┗アーティラリー ┣アクロバット ┃┣テンペスト ┃┗ウィンドウォーカー ┗シルバーハンター +ソーサレス ソーサレス ┣エレメンタルロード ┃┣セレアナ ┃┗エレストラ ┣フォースユーザー ┃┣マジェスティー ┃┗スマッシャー ┗ナイトメアマギカ +クレリック クレリック ┣パラディン ┃┣ガーディアン ┃┗クルセイダー ┣プリースト ┃┣セイント ┃┗インクイジター ┗アークヘレティック +アカデミック アカデミック ┣エンジニア ┃┣シューティングスター ┃┗ギアマスター ┣アルケミスト ┃┣フィジシャン ┃┗アデプト ┗ライドギアズ +カーリー カーリー ┣スクリーマー ┃┣ダークサマナー ┃┗ソウルイーター ┣ダンサー ┃┣ブレイドダンサー ┃┗スピリットダンサー ┗オラクルフレイア +アサシン アサシン ┣チェイサー ┃┣レイヴン ┃┗リッパー ┣ブリンガー ┃┣ライトフューリー ┃┗アビスウォーカー ┗未実装 +レンシア レンシア ┗ピアサー ┣フローリー ┗スティングブリーザー +マキナ マキナ ┗パトロナ ┣ルイーナ ┗ガルディアナ
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~見習いの書・祭壇に隠された秘密~ 加護を受けられる装備は自分のクラス用のみ ページ 難度 対象LV エリア 対象モンスター 加護 ゼスの祭壇を踏査せよ! ☆2 20~23パ-ティ向け ゼスの祭壇 グリンゼリー L18/19ゼレンゼリー L18/19シュッファウモー L18/19グリューネウモー L18/19 ファイター 錆びたステリアソードウィザード ガポールバゲットクレリック ガポールワンドシーフ 錆びたシャローダガーガーディアン 錆びたトライデントアサシン 血塗れの爪(右)ビショップ 偉人の日記ウォーロック 闇精霊のワンドマジックナイト 騎士のフルーレモンク 激震のグローブ(右)ドラグバスター ペインバスタードラグランサー ペインインペイルドラグセイバー マーダーククリ(右) オーグルに仕える魔物達 ☆4 22~26パ-ティ向け ゼスの祭壇 アシュッファウモー L21/22レグリューネウモー L21/22ヴェゼフレラ L21フォッシモオーグルL22 ファイター マインドシャッターウィザード キーブランバゲットクレリック キーブランワンドシーフ スタヴィーダガーガーディアン 歴戦のハルバードアサシン サーペントクロー(右)ビショップ 万年本ウォーロック ワンダーワンドマジックナイト ユニコーンソードモンク ロッククラッシャー(右)ドラグバスター ブラスター70ドラグランサー ドラゴンホーンドラグセイバー 界賊の竜刀(右) 魔道強化計画2 ☆6 24~27パ-ティ向け ゼスの祭壇 キングレリューネウモー L21キングシュッファウモー L21 ファイター 見習戦士下衣ウィザード 見習術師下衣クレリック 見習神官下衣シーフ 見習盗賊下衣ガーディアン ヘビープレートアサシン 疾風のジャケットビショップ 絹の衣ウォーロック 魔人のクロークマジックナイト 騎士の鎧モンク 木綿の胴着ドラグバスター 竜銃師のベストドラグランサー 竜槍兵のベストドラグセイバー 竜刀兵のベスト 祭壇を護る魔道オーグル ☆7 24~27パ-ティ向け ゼスの祭壇 ヴァルッドエク L23ヴァルッドトヴァ L23ヴァルッドサラ L23 ファイター 見習戦士上衣ウィザード 見習術師上衣クレリック 見習神官上衣シーフ 見習盗賊上衣ガーディアン ヘビーキュレットアサシン 疾風のズボンビショップ 絹のズボンウォーロック 魔人のパンツマジックナイト 騎士のキュロットモンク 僧兵のズボンドラグバスター 竜銃師のトラウザドラグランサー 竜槍兵のトラウザドラグセイバー 竜刀兵のトラウザ
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このページにソロクリア等の記録を載せていこうと思います. 編集を簡略化するためM3,D4,GKなどの略語(?)を使用していますが・・ M2,M3,M4,M5:マンションクエストLv3,4,5 D2,D3,D4,D5:ダンジョンクエストLv3,4,5 GK:ゴブリンキング SH:シュペリオン AN:アネラモン RI:リッチ をそれぞれ意味しています. キャラ名 M2 M3 M4 M5 D2 D3 D4 D5 GK SH AN RI おぎやはぎ ☆N N N ☆ ☆N bazibaru ☆ N ☆N ☆ ネテロ女会長 ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆ ☆ ☆ ☆ RI ク・ィllエ・ユ ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆ RI (*‘∀‘)ノ ☆N ☆ ☆N N ☆N ☆N ☆N ☆NN2 マーカライト ☆N ☆ ☆ ☆ ☆ fafafafa2222 N ☆ N ☆ ☆ RIGR みるふぃ? ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆N ☆ imadakeha ☆ 浅倉南 ☆ ☆ kuro-ri- Evanglim ☆ ☆N ☆ 谷口祐基 ☆ 凸(・ω・) †伽羅† ☆N ☆N ☆ - ☆N ☆N ☆N - - - - - †桜化狂咲† N ☆N ☆N ☆N N ろっちー ☆N 野菜炒め ☆ 青いトマト爆弾 N 桜庭ひかる ☆ 新原 鯖er 朽木瑠葵亜 黒雲の城 y・k$ 記憶喪失の源 アーフィン konishi 【`∀´】 ×キャルティ× 幻竜月朗零式 ☆あっち☆ レストロ kuro-ri 突貫【D】 アフガンの女 Colony 凸(・ω・) b(-公-´;) リオニックス社長 Colony
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職が決まらないやつは下のやってみろ <スタート> ┌パンツは穿くべきだ┐ YES NO ↓ ↓ ┌物理より魔法が好きな方である┐ 【ランダムで】 YES NO ↓ ↓ ┌自分は目立ちたがり屋である┐ ┌PTはあまり参加しないほうである┐ YES NO YES NO ↓ ↓ ↓ ↓ 【ソーサラー】 ┌後方でサポートする方が好きだ┐ 【ガーディアン】 YES NO ↓ ↓ ┌POTはケチる方である┐ ┌ちまちま攻撃するより一撃必殺が好き┐ YES NO NO YES ↓ ↓ ↓ ↓ 【クレリック】 ┌ぶっちゃけ対人とか興味ない┐ 【 バーサーカー 】 YES NO 【ハンター】←┘ └→【アサシン】 +ガーディアン メイン盾 +バーサーカー 脳筋火力 +ハンター ハンタXハンター +クレリック 癒しの聖天使 +ソーサラー 皿 +アサシン ハーリではなく「リーファン」が正解 それでも決まらないやつはこっち
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 3 エンチャントレス 148 B 3 351 347 42 57 67 チャレンジモード 1 エンチャントレス 136 B 3 344 363 40 71 56 加入方法 1年目3節以降に騎士をクエストに派遣し、ティルダと出会ったあとに2節経過する 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 運用方法 メインモード 低レベル在野騎士エンチャントレス枠。 統魔力・ステータスともに普通。MPは多い。 魔法タイプの騎士は各国にいるが、それを超えるような派手な強さはない。主力を支える魔法使いとして使おう。 アラン森林があるノーザリオ、ダピト遺跡やナーム遺跡があるマナ・サリージアでは、装備を集めて強化しやすいので出番が多いだろう。 ニンフの聖域があるガイ・ムールも装備が集めやすいが、シュガー、パトリシア、リアンがいるので流石に埋もれるか。ティルダが来てくれればエンチャントレスが足りるのでシュガー、パトリシア、リアンをバードやクレリックにできるとも言える。 ストレートにエンチャントレス系だけやるとあまり存在感がない。低レベルでクラスチェンジに無駄が出ないのが利点なので、クラスチェンジを工夫して差別化しよう。 クラスチェンジについては基本的にエンチャントレス系とバード系の二択。 レベル6でクレリックにクラスチェンジできるか微妙なINTが困りもの。ミレルバであればクレリックにしたいところ。レベルアップ時にINTが上がるようにリセット&ロードして調整するのもありかもしれない。 INTが低いので素のチャームには期待できない。マジックダウン用のナイトメアは編成しておこう。 キャラ的にハイドッグを連れてやるのも良いだろう。エンチャントレスには相性が良くも悪くもないが。 発売時は会えても仲間にならなかった アップデート万歳 -- ぴおか (2023-05-16 12 44 18) 名前 コメント
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サンプルキャラクターについて D D5版用のサンプルキャラクター作りました。 今のところすべて2レベルです。 人間のファイターLv2 エルフのファイターLv2 ドワーフのファイターLv2 人間のクレリックLv2 ドワーフのクレリックLv2 ハーフリングのローグLv2 エルフのウィザードLv2 サンプルキャラクターの補足 ベーシック(無料)準拠で作成しています(一部変更)。 種族/クラス/背景/装備を決定済みなので、名前や性別なんかを決めるだけでゲームできます。 2Lvになった段階で50gpを得たものとして、装備などを変更しています。 スタテッドレザーあったほうがいいでしょ? (重要)背景のカスタマイズルールを用いて習熟を変更しています。 平たく言うと何人かにゴブリン語を覚えさせてます。 編集可能なPDFファイルになってます。雛型作っていただいた方に感謝! ここまで書いてファイルのアップロード制限に引っかかりました!残念!
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●キャラクターを設計する際の目安(物理攻撃) キャラクターを設計する際にそのキャラクターが物理攻撃面で役立つのかどうか?を考察する。 つまり君のクレリックがアビリティスコアに振り込んだ筋力18の価値がどの程度のものか?ということを考える。 以下が物理攻撃の為にどれだけ能力値や特技を割くのかを考える際(特に中衛職・・・ローグ、バード、クレリック)の助けになれば、と思う。 攻撃が役に立っているかどうかの基準は曖昧だが、武器を使った戦闘の評価点は以下の通り 相手を倒す 一部の敵を倒す 相手を無力化する 評価のマイナス条件を挙げる 上記の仕事をこなすのが、不確実、遅い 実行時に他のキャラクターにしわ寄せ(なんらかの資源に)が発生する キャラクター構築上、他の部分にしわ寄せが発生している 遠隔攻撃ってどうだろう? 遠隔戦闘 ●各項目ごとの解説 相手を倒す (評価基準:一回の攻撃で何点のダメージを与えるか) 敵を倒し、フィールドから抹消することが前衛の一番の仕事である。 強いパーティほど一回の遭遇ごとにかける時間は短く、その結果被害と浪費も少なくなる。 短時間で高いダメージを出せる事がこの項目での評価点である。 14レベルのバーバリアンがソード・オブ・シャドウを使う際、クリティカル分を含めると、一発の平均ダメージは100点を越えうる。(クリティカルレイジのお陰だ) 他の仕事とのバランス取りもあるが、この数値を常に念頭に入れておくほうがいい。 もし、一発平均50点程度(クリティカルヒット込みで)の前衛で、攻撃するしか能がないのなら工夫が足りない=弱いキャラクターだ。 クレリックやバード等のような補助火力として見るなら一発のダメージが通常ヒットで20~30くらいなら合格か。 一部の敵を倒す (評価基準:どれだけ早く倒せるか) 与えるダメージが優秀なキャラクターはこの項目は別に気にしなくていい。 ダメージが低いキャラクターでも一部の相手に対して、十分な貢献をすることが出来る。 ディスラプション、ヴォーパル、スマイティング、バニシング等の武器を使用することが該当。 アイテムの力で相手を倒す。ヴォーパルはスラッシュ武器のみなことと、バニシングとスマイティングはクリティカル発生率の高い武器でないと効果が薄い。 前衛以外ではクリティカル幅の広いレイピアが有利。ヴォーパルを使う為には単純武器ならシックル(ウィザード以外が使える)、また出現率の高いロングソードを使えるのがいいだろう。 バード:ショートソード、レイピア、ロングソード ローグ:ショートソード、レイピア エルフ:レイピア、ロングソード(エンハンスで強化可能) ドラウ:ショートソード、レイピア(エンハンスで強化可能) 相手を無力化する (評価基準:手段の多さ・確実性) 敵の動きを止める、弱体化させる等がこれに該当する。 武器ならカースビューイング、パラライズ、デストラクション、シャッターマントルが好例。 フィートならトリップ、スタニング・ブロウだろう。 武器能力は大概どんな武器にも付与されうるので、キャラクターの命中の高さだけ気にすればいい。逆に命中だけでも高ければ、問題なくこなせる。反面特殊効果が付いている分、与えるダメージが下がる可能性は高い上に、決まれば役には立つの事もあるのだが、敵のセーヴが高くなるとかなり決まりにくくなる。後半のクエストほど成功率は下がる(反面敵が強い分、効果は高くなるかもしれない) フィートはキャラクターの設計に大きく依存する。高ければ高いだけの効果がある。 特にスタンは決まれば相手は気絶(あれは朦朧状態ではないだろう)し、通常はすぐに死ぬ。筋力が高いキャラクターに適しており、敵を倒すことに加えて制御する能力を持ちたいなら良い選択になる。 上記の仕事をこなすのが、不確実、遅い 読んで字のごとく。攻撃が当たらない事が原因だ。 命中率が半分なら役立つ度合いは半分ではすまない。 戦闘時に倍の手間が掛かる場合、その間にも次々と被害が発生する為だ。 これは物理攻撃だけでなく、魔法による攻撃にも同じ事が言える。 実行時に他のキャラクターにしわ寄せが発生する 高い攻撃力はパーティの浪費を抑える為のものだ。 防御力が低く、攻撃力が高いキャラクターは評価点が下がる。 急所攻撃のあるローグが好例。ダメージを受ければクレリックがSPを使うし、戦闘中に回復する場合はクレリックの時間が奪われる。 勿論死ねば、蘇生時間と回復に加えてバフの分のSPが無駄になる。 クレリックは物理戦闘でそこそこ優秀な攻撃役になれる。無駄なSPを使わなくてすむのなら強力な攻撃呪文も多数ある。防御力の低いキャラの面倒をずっと見ているのなら、それは二人でその分の攻撃しかしていないことになる。 急所攻撃で50点いれているが、クレリックが動けない・・・それは二人で50点のダメージを入れているに過ぎない。 評価度合いはそのキャラクターが戦闘するたびに誰の動きを束縛し、SPを使わせているかだ。 キャラクター構築上、他の部分にしわ寄せが発生している 攻撃が出来る事はいいことなのだが、他に欠陥が出ているケース。 打たれ弱い(HP、AC、セーヴが低く、欠陥になっている) 持ち味を殺している(呪文が弱い、SPが低い、DV出来ない、罠が外せない、等等) のどちらかに分類される。 ある程度の犠牲は仕方がないが犠牲が大きすぎる場合はほぼ、他のクラスで似たような事をやったほうがいい。 打たれ弱いのは大概欲張った結果、耐久力や敏捷力を削った事が原因だ。 持ち味を殺している例は、罠が外せないが急所攻撃だけは強いローグ、魅力が無い上にエンパワーヒールまで無いウォーチャンター(ウォーチャンターはハズレが多いとよく言われる。ローグとレンジャーも同様)。 攻撃しか出来ないならバーバリアンを作ったほうがいい。 遠隔攻撃について 呪文の発動がメインのクラスで使うのはやめておいたほうが無難。 発動時に他のアイテムを手に持つなら尚更。 最大のポイントは、打った直後に次の矢を装填してしまい呪文が発動出来ない事。試せばすぐにわかる。近接攻撃の比じゃないほど遅い上に、遠隔攻撃は攻撃感覚も長く、効果を出しにくい。 もし使うとするなら乱戦中には使用しないほうがいい。距離や時間にゆとりがある時だけにとどめるべき。 戦士で手持ち無沙汰なら遭遇前に一矢だけ撃ってから接近するのは悪くないだろう。(ただし実際の効果以上に手間が面倒だと思う)